2007年3月19日,Hipihi开始了Hipihi世界的有限内测,在10天内有1000多人参加了测试。据悉,目前Hipihi还收到来自50多个创业团队的早期创造者计划书,参与者的身份组成非常多元化,70%都是非IT业人士,而且他们提交上来的项目五花八门,其中不乏极具创造性的项目。
如何吸引用户长期参与和共同开发这个平台,是许晖和他的团队今后要面临的长期挑战。无论是SL还是Hipihi,它们的价值在于提供平台,而非在上面搭建自己的项目。“如果拿房地产来作比喻,我不是开发商,而是土地供应商。”这是许晖对Hipihi的定位。而对于那些要在虚拟世界创业的人而言, 3D虚拟网络的吸引力在于,能帮助他们实现在现实世界中做不到的事情。SL和Hipihi毕竟不是游戏,人们不会为了单纯的体验而长期游荡于此间,如果他们仅仅需要更刺激的体验,肯定会选择《创世纪》或《魔兽世界》。
Felix:边走边看
从去年11月开始,每晚的10点到凌晨2点,如果有人在SL上遇到一个头插羽毛、身着古装、脚上却踩着一双溜冰鞋的青年男子,他就是Felix.他流连于SL中的各种博物馆、演示厅等科技教育场所之间。吸引他的不光是那些展出的卫星、火箭和机器人。
“最早让我特别着迷的是讲解员手里的激光教鞭,摁下小按钮就能射出一道激光,特别逼真。” 现实中的Felix是生活在西子湖畔的一名3D程序设计员。“写3D程序的人都知道,越是框架比较大的东西,反而比较容易实现,我还是头一回看这样的3D 激光教鞭,而且,那不是由SL官方提供的,而是像我这样的玩家自己做的,太有创意了。”从那时开始,Felix每天晚上除了在SL中“飞来飞去”,还经常光顾SL的官方网站、粉丝论坛以及合作伙伴的网站,他满世界寻找各种新奇有趣的3D作品的脚本,不断地学习、临摹、创造。 |